Пример программы, позволяющей вычислять площади трех геометрических фигур: прямоугольника, треугольника и круга.
Площадь прямоугольника: area = a * b
Площадь треугольника: area = sqrt(s * (s – a) * (s – b) * (s – c)), где s = (a + b + c) / 2
Площадь круга: area = pi * sqr(d) / 4
Пользователь осуществляет выбор фигуры, площадь которой он хочет получить, путем ввода цифр 1, 2 или 3.
Для выбора ветви вычисления используется конструкция if-else, которая включает вторую конструкцию if-else, а та, в свою очередь, - третью:
if 1 then
вычисление площади прямоугольника
else
if 2 then
вычисление площади треугольника
else
if 3 then
вычисление площади круга
else
ошибка
const pi = 3.14; var figure: byte; area, s, a, b, c, d: real; ok: boolean; begin ok := true; write('Фигура (1 - прямоугольник, 2 - треугольник', ', 3 - круг): '); readln(figure); if figure = 1 then begin write('Длины сторон: '); readln(a, b); area := a * b end else if figure = 2 then begin write('Длины сторон: '); readln(a, b, c); s := 0.5 * (a + b + c); area := sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)) end else if figure = 3 then begin write('Диаметр: '); readln(d); area := pi * sqr(d) / 4 end else ok := false; if ok then writeln('Площадь: ', area:8:2) else writeln('Ошибка ввода'); readln end.
При вводе сторон треугольника должно быть соблюдено правило: сумма любых двух сторон должна быть больше третьей. Иначе возникает ошибка.
Комментарии
Зачем использовать if, если
Зачем использовать if, если есть case?
Добрый день. Объясните,
Добрый день.
Объясните, пожалуйста, что за цифры стоят после названия переменной и гле найти, как их ставить?
writeln('Площадь: ', area:8:2)
Спасибо.
Это значит, что, для того,
Это значит, что, для того, чтобы записать значение переменной area, программа выделит 8 символов ("мест"). Цифра 2 означает, что значение переменной будет округлено до двух знаков после запятой.
Цифры после переменной
Первая цифра означает количество знаков, отведенных для вывода результата, вторая цифра означает количество знаков после запятой. Пожалуйста.
площадь фигур
это не сложная задача